Autor: John Stephens
Data E Krijimit: 22 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 22 Qershor 2024
Anonim
A mundet që luajtja e lojërave video të përmirësojë ADHD? - Psikoterapia
A mundet që luajtja e lojërave video të përmirësojë ADHD? - Psikoterapia

Përmbajtje

Nëse dëshironi që fëmija juaj me ADHD të qëndrojë i qetë, të qëndrojë në detyrë dhe t'i kushtojë vëmendje të madhe, vendoseni para një ekrani, mundësisht duke luajtur një lojë video.

Në postimet e mëparshme, ne hulumtuam se si fëmijët shfaqin shumë më pak simptoma të ADHD (humbja e fokusit, lëvizja e shpejtë dhe çorganizimi) ndërsa ishin të angazhuar në teknologji të bazuara në ekran. Por, a mund të përmirësojë ADHD luajtja e videolojërave? Logshtë logjike që fëmijët i kushtojnë vëmendje më të mirë aktiviteteve të dëshirueshme të tilla si lojërat video - dhe, interesant kur luajnë me Legos ose figurat e veprimit - sesa për aktivitetet më pak të dëshirueshme, të tilla si bërja e detyrave të shtëpisë, biseda me anëtarët e familjes ose kryerja e punëve të duhura. Në nivelin më themelor, të dhënat tregojnë se teknologjitë i angazhojnë fëmijët në një mënyrë ku mosvëmendja është më pak problematike.


Kjo sugjeron që kur bëhet siç duhet, programet mësimore në internet si lojërat video mund të jenë të fuqishme për të mësuar fëmijët me ADHD. Kjo mbështetet nga kërkimet që datojnë gati dy dekada duke përshkruar se si programet kompjuterike si Math Blaster dhe një program leximi në internet i quajtur HeadSprout ishin më efektivë sesa udhëzimet e mësuesve për fëmijët me ADHD. Gjetjet më të fundit mbështesin përdorimin e teknologjive të ndihmuara nga kompjuteri në lojërat video për të mësuar aftësitë akademike për fëmijët me ADHD. Njoftimi i fundit i Endeavour, një lojë video e aprovuar nga FDA për trajtimin e ADHD, nga kompania e mjekësisë dixhitale Akili ndryshon mënyrën tonë të të menduarit në lidhje me përdorimin e teknologjisë për të ndihmuar fëmijët me ADHD dhe çrregullime të tjera neuro-zhvillimore. Tani mund të konsiderojmë se si lojërat video mund të përmirësojnë ADHD.

Studimi i fundit nga Scott Kollins et al. në Lancet zbuloi se fëmijët me ADHD që luajtën Endeavour për 25 minuta në ditë, pesë ditë në javë për një muaj shfaqën përmirësime të konsiderueshme në një rezultat të përbërë të vëmendjes në TOVA (Test i Variablave të Vëmendjes), një test i zakonshëm neuropsikologjik.


Ky studim i mirë-dizajnuar, i verbër dhe i dyfishtë i 348 fëmijëve me ADHD është studimi më i madh i kryer ndonjëherë në fushën e shëndetit mendor dixhital. Grupi i kontrollit gjithashtu luajti një lojë fjalësh sfiduese njohëse që ruante fokusin e fëmijëve por nuk e përmirësonte vëmendjen. Sidoqoftë, nuk kishte dallime të konsiderueshme midis Endeavour dhe grupeve të kontrollit në raportin e prindërve për masat e pavëmendjes, hiperaktivitetit, kujtesës së punës ose metakonjohjes. Interesante, një përmirësim në shumë prej masave të raportit prindëror u raportua për të dy grupet, ndoshta duke reflektuar potencialin e lojërave të tjera video të ndërtuara mirë për trajnimin e aftësive akademike ose ekzekutive. Kjo nuk sugjeron që përfitimet në vëmendje nga përdorimi i Endeavour nuk janë domethënëse, por që trajtimi dixhital i ADHD kërkon një qasje shumëplanëshe që bazohet në mundësitë e përgjithësimit për të aplikuar vëmendje të përmirësuar në mjediset e botës reale.

Një nga arsyet kryesore për të qenë optimist në lidhje me Endeavour si një trajtim efektiv i ADHD është se ai u ndërtua në një platformë lojërash video. Zhvilluesit njohën nevojën për të pasur një përvojë tërheqëse të lojërave video të krahasueshme me ato të lojërave video të njohura që fëmijët tashmë po luajnë dhe zgjodhën të përdorin një zhanër veprimi - të përqendruar në lojë, misione, shpërblime dhe aventura për të angazhuar fëmijët. Përpjekja u ndërtua si shumica e lojërave video të veprimit për të qenë adaptues dhe për tu bërë më sfidues kur lojtarët arrijnë sukses në nivele të ndryshme. Ky mekanizëm adaptues lejon që loja të personalizohet, kështu që ndërsa disa lojtarë mund të përparojnë më shpejt se të tjerët, ata ende duhet të arrijnë një nivel të caktuar të kompetencës për të kaluar në nivelet e mëposhtme.


Kërkimet e mëparshme mbi ndikimin e të luajturit lojëra video të njohura tek fëmijët me ADHD kanë qenë të përziera. Disa studime sugjerojnë që loja për më shumë se një orë rrit mosvëmendjen, ndërsa të tjerët demonstrojnë se fëmijët me ADHD kanë më shumë vështirësi në tranzicion dhe ndalimin e lojës me video sesa bashkëmoshatarët e tyre jo-ADHD. Prindërit raportojnë në mënyrë rutinore se fëmijët me ADHD shpesh shfaqin sjellje nervoze pas lojës. Sidoqoftë, të njëjtët prindër pranojnë me gatishmëri se simptomat e ADHD zhduken me magji kur fëmijët e tyre janë të angazhuar me video lojëra të njohura. Ata gjithashtu raportojnë se fëmijët me ADHD janë shumë të vëmendshëm dhe këmbëngulës në lojë, duke shfaqur aftësi të tilla si kujtesa e punës, metakonjohja, planifikimi, menaxhimi i kohës dhe aftësi të tjera ekzekutive. Sidoqoftë, për pjesën më të madhe, nuk ka shumë dëshmi se përdorimi i këtyre aftësive në lojë i transferon ato në aktivitete të botës reale.

Shkencëtarët në Akili përshkruajnë se si platforma e ngjashme me lojërat video të Endeavour (e quajtur Motori Selektiv i Menaxhimit të Stimulit ose SSME) lehtëson një lloj vëmendjeje që është në gjendje të përgjithësohet në situata të tjera që kërkojnë vëmendje dhe vëmendje të qëndrueshme. SSME ishte "projektuar për aktivizimin e synuar të sistemeve specifike nervore në tru për të trajtuar sëmundjet me mosfunksionim njohës shoqërues dhe paraqet stimuj të veçantë ndijor dhe sfida të njëkohshme motorike të krijuara për të synuar dhe aktivizuar sistemet nervore që luajnë një rol kryesor në funksionin e vëmendjes." Përpjekja përshkruhet si trajnim "menaxhim i ndërhyrjeve" dhe që kërkon fokus të qëndrueshëm dhe aftësinë për të injoruar shpërqendrimin. Kjo duket të jetë një detyrë e sofistikuar "shko / mos shko".

Provat më të forta të mëparshme për mjetet e ngjashme me lojërat video për të përmirësuar hapësirën e vëmendjes vijnë nga dy kategori të veçanta. E para ka qenë një seri studimesh që hetojnë detyrat shko / mos shko që shpesh e lidhin këtë lloj trajnimi me përmirësimet në kapacitetet frenuese dhe kujtesën e punës. Linja e dytë e hulumtimit përshkruan se si lojërat video të veprimit mund të përmirësojnë një larmi aftësish vëmendjeje, duke përfshirë vëmendjen selektive dhe shpejtësinë e përpunimit. Këto janë mekanikat e lojërave video që janë ndërtuar në Endeavour.

Gjatë dekadës së kaluar, shumë programe të trajnimit të trurit dhe teknologjitë e mjekësisë dixhitale janë kritikuar për mbivendosjen e efektivitetit të produkteve të tyre. Shumë shpesh, këto lloje të programeve të trajnimit dhe vëmendjes së trurit kanë prodhuar efekte modeste në masat neuropsikologjike që vlerësojnë një aftësi të synuar, por jo në përmirësimin e aftësive në botën reale.

Lexime thelbësore të ADHD

Papjekuria tani është zyrtarisht një sëmundje

Ne Ju Rekomandojmë

Kujtimi i mamit gjatë pushimeve

Kujtimi i mamit gjatë pushimeve

Di a javë më parë, motra ime më dha një varë e ariu, të ngarkuar me bruz, onik të zi dhe gurë portokalli, të kuq dhe të bardhë për t...
Bërja e Seksit Ndryshe

Bërja e Seksit Ndryshe

Kur po hkruaja Duke u bërë Cliterate , Më pëlqente drafti im i parë i kapitullit ku i ndihmoj lexue it të zbatojnë të gjitha ato që kanë më uar n...